I was born in Bordeaux, France in 1982.
Since my childhood I always had a strong interest in creative activities, especially in drawing and painting but also in photography, movies, music and writing.
As an active cg artist since eight years and computer graphics enthusiast since more than ten years, I offer my experience as an lighter compositor as well as an matte painter / environment td and in look development area.
Je suis né à Bordeaux, en France en 1982.
Depuis mon enfance, j'ai toujours eu un vif intérêt pour les activités créatives, en particulier dans le dessin et la peinture, mais aussi la photographie, le cinéma, la musique et l'écriture.
En tant que cg artist actif depuis huit ans et infographiste passionné depuis plus de dix ans, j'offre mon expérience en tant que lighter compositeur ainsi qu'en tant que matte painter / environment td / look development.
Professional experiences :
2014 Pub AXA – Prodigious
2014 Print Renault – Prodigious
2013 – 2014 Live Shaka Ponk – Editors
2012 – 2013 responsable R&D – Digitaline
2011 - 2012 Superviseur – Digitaline
Bureau Vallée/Care
R&D, Supervision, shading, simulation dynamique / Maya, Renderman, Nuke
Oreo/Craft Food
Layout, Supervision, Renderman Td / Maya, Renderman, Nuke
Bureau Vallée
Lion et papillon : Supervision, Fur, Lighting, Rendering / Maya, 3DS Max, Maxwell, Nuke
2011 Généraliste 3D - Digitaline
Print /Hermès
R&D, Développement, pipeline TD, rendering / Maya, Maxwell, Nuke
Bureau Vallée Perroquet : Modélisation, rig anim & skin, Lighting, rendu, compo / Maya, 3DS Max, Maxwell, Nuke
Peugeot
R&D, texturing, rendering, particles, rotoscoping / Maya, Maxwell, Aftereffect, Nuke
Siemens
layout, modelling, texturing, shading, animation, lighting, rendering, compositing / 3dsmax, Eon Vue, Final Render, After Effect, Nuke
Janvier 2010 Formation/Accompagnement d’artistes plasticiens – Conseil général de la Gironde (3DS Max / E-on Vue)
2010 Images architecturales – No Name Production (3DS Max / E-on Vue)
2009 – 2010 : Formateur Environnement 3d / Vue Niveau Master 2 -
ESTEI Bordeaux (3DS Max / E-on Vue / Softimage)
2007 - 2010 : Formateur intervenant Modélisation 3D / Animation Niveau Bac +2 /
Bac +3 - ESTEI Bordeaux (3DS Max)
2006 – 2010 : Design graphique / Développement / Gestion de Projets
web A2V Multimédia
Since my childhood I always had a strong interest in creative activities, especially in drawing and painting but also in photography, movies, music and writing.
As an active cg artist since eight years and computer graphics enthusiast since more than ten years, I offer my experience as an lighter compositor as well as an matte painter / environment td and in look development area.
Je suis né à Bordeaux, en France en 1982.
Depuis mon enfance, j'ai toujours eu un vif intérêt pour les activités créatives, en particulier dans le dessin et la peinture, mais aussi la photographie, le cinéma, la musique et l'écriture.
En tant que cg artist actif depuis huit ans et infographiste passionné depuis plus de dix ans, j'offre mon expérience en tant que lighter compositeur ainsi qu'en tant que matte painter / environment td / look development.
Professional experiences :
2014 Pub AXA – Prodigious
2014 Print Renault – Prodigious
2013 – 2014 Live Shaka Ponk – Editors
2012 – 2013 responsable R&D – Digitaline
2011 - 2012 Superviseur – Digitaline
Bureau Vallée/Care
R&D, Supervision, shading, simulation dynamique / Maya, Renderman, Nuke
Oreo/Craft Food
Layout, Supervision, Renderman Td / Maya, Renderman, Nuke
Bureau Vallée
Lion et papillon : Supervision, Fur, Lighting, Rendering / Maya, 3DS Max, Maxwell, Nuke
2011 Généraliste 3D - Digitaline
Print /Hermès
R&D, Développement, pipeline TD, rendering / Maya, Maxwell, Nuke
Bureau Vallée Perroquet : Modélisation, rig anim & skin, Lighting, rendu, compo / Maya, 3DS Max, Maxwell, Nuke
Peugeot
R&D, texturing, rendering, particles, rotoscoping / Maya, Maxwell, Aftereffect, Nuke
Siemens
layout, modelling, texturing, shading, animation, lighting, rendering, compositing / 3dsmax, Eon Vue, Final Render, After Effect, Nuke
Janvier 2010 Formation/Accompagnement d’artistes plasticiens – Conseil général de la Gironde (3DS Max / E-on Vue)
2010 Images architecturales – No Name Production (3DS Max / E-on Vue)
2009 – 2010 : Formateur Environnement 3d / Vue Niveau Master 2 -
ESTEI Bordeaux (3DS Max / E-on Vue / Softimage)
2007 - 2010 : Formateur intervenant Modélisation 3D / Animation Niveau Bac +2 /
Bac +3 - ESTEI Bordeaux (3DS Max)
2006 – 2010 : Design graphique / Développement / Gestion de Projets
web A2V Multimédia
Formation :
2006 – Stage 3 mois Cabinet d’architecture Air Architectes Bordeaux –
Modélisation / prévisualisation architecturale - Web design (3DS Max /
Propriétaire)
2005 – Stage 3 mois UMR Ausonius – reconstitution archéologique 3D de
la Piazza Navona de Rome (3DS Max / Cry engine / propriétaire)
2002 – 2006 : Formation infographie Multimédia à l’ESTEI Bordeaux /
DEMIIM (Diplôme Européen de Maître Ingénieur en Infographie et
Multimédia) – Niveaux Bac +4
2002 – Bac S option Sciences de l’ingénieur – Lycée les Iris Lormont
Autres :
Siggraph 2010 Los Angeles
2006 – Stage 3 mois Cabinet d’architecture Air Architectes Bordeaux –
Modélisation / prévisualisation architecturale - Web design (3DS Max /
Propriétaire)
2005 – Stage 3 mois UMR Ausonius – reconstitution archéologique 3D de
la Piazza Navona de Rome (3DS Max / Cry engine / propriétaire)
2002 – 2006 : Formation infographie Multimédia à l’ESTEI Bordeaux /
DEMIIM (Diplôme Européen de Maître Ingénieur en Infographie et
Multimédia) – Niveaux Bac +4
2002 – Bac S option Sciences de l’ingénieur – Lycée les Iris Lormont
Autres :
Siggraph 2010 Los Angeles
3D Software :
Maya
3DS Max
Side Fx Houdini
E-on Vue
Moteurs de rendu:
Renderman
Arnold
Vray
Mental Ray
Maxwell
Mantra (basics)
Third party :
FumeFx
Shave & Haircut
Compo / Divers :
The Foundry Nuke
The Foundry Mari
Eyeon Fusion
Adobe suite : Advanced user
Pf-Track : tracking 3D basique – Correction d'objectifs – export de camera
Langages :
Python
Mel
Rsl
MaxScript
C / C++ (bases)
Dos|Batch
Php
Html/CSS
Jscript
MySQL
Maya
3DS Max
Side Fx Houdini
E-on Vue
Moteurs de rendu:
Renderman
Arnold
Vray
Mental Ray
Maxwell
Mantra (basics)
Third party :
FumeFx
Shave & Haircut
Compo / Divers :
The Foundry Nuke
The Foundry Mari
Eyeon Fusion
Adobe suite : Advanced user
Pf-Track : tracking 3D basique – Correction d'objectifs – export de camera
Langages :
Python
Mel
Rsl
MaxScript
C / C++ (bases)
Dos|Batch
Php
Html/CSS
Jscript
MySQL